﻿/*!	@file	r_window_systeminfo.h
	@brief	ゲームウィンドウ情報
Copyright (c) 2009 Yuya Yamaguchi

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THE SOFTWARE.
*/

#ifndef _R_WINDOW_SYSTEMINFO_H_
#define _R_WINDOW_SYSTEMINFO_H_

#include "../r_type.h"

class cRWindowBase;


//! ウィンドウ情報へのアクセス用クラスです
/*! このクラスのインスタンス化は、ゲームエントリー関数を抜けるまで出来ません。
*/
class cRWindowSystemInfo
{
public:
	//! コンストラクタ
	cRWindowSystemInfo ( void );
	//! デストラクタ
	~cRWindowSystemInfo ( void );
public:
	//! 実行カウントの取得
	/*! ゲームで実際に評価されたフレームの数です
	*/
	r_ui32					getExecCount ( void ) const;
	//! ループカウントの取得
	/*! ループが実行されたフレームの数です
	*/
	r_ui32					getLoopGount ( void ) const;
	//! ゲームが停止中か確認する
	/*!
	@retval	true...ゲーム評価は実行されています
	*/
	r_bool					checkPlaying ( void ) const;
	///	ウィンドウhandle
	/*!	現在 windows onlyですreinterpret_cast<HWND*>でHWNDのポインタを取得できます
	それ以外のプラットフォームではNULLを返すべきです
	*/
	void*					getWindowhandle ( void ) const;
	//! デバイスコンテキスト
	/*!	現在 windows onlyですreinterpret_cast<HDC*>でHDCのポインタを取得できます
	それ以外のプラットフォームではNULLを返すべきです
	*/
	void*					getDeviceContext ( void ) const;
	//! アプリケーションのフォーカス
	/*! 現在 windows onlyです。
	それ以外のプラットフォームではtrueを返すべきです
	@param	true...アプリケーションはフォーカスを持っている
	*/
	r_bool					getHasFocus ( void ) const;
	//! windowサイズの取得
	/*!
	*/
	void					getWindwowSize ( r_si32 &width, r_si32 &height ) const;
public:
	//! ウィンドウのタイトルを設定する
	/*!
	@param	title	[in]	windowのタイトルを設定する
	*/
	void					setWindowTitle ( const r_cstr title );
private:
	cRWindowBase			*window;
};


#endif // _R_WINDOW_SYSTEMINFO_H_
